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《当代电影》|第四期“影视现状研究”栏目概要

移动版  点 击:  2017-04-22 18:25  来 源:网络整理  字号:

影视现状研究 织梦内容管理系统

《当代电影》|第四期“影视现状研究”栏目概要

作者:聂欣如 等 织梦内容管理系统

责任编辑:张煜 dedecms.com

版权:《当代电影》杂志社

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筷子可以用来喝汤吗?  织梦内容管理系统

——关于所谓的“动画纪录片”

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《路西塔尼亚号沉没》(1918) 本文来自织梦

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文 聂欣如 本文来自织梦

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提要在有关“动画纪录片”的争论中,许多动画人分不清争论的关键所在,以致犯下低级错误。本文归纳总结了这场争论中的六个核心问题:真实性问题、历史存在问题、作品认同问题、数字技术问题、概念翻译问题以及动画功能问题。本文通过对这六个问题的讨论,从动画和纪录片的本体、历史以及其他方面厘清了问题的关键,认为“动画纪录片”的概念不能成立。

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键词:动画 纪录片 “动画纪录片” copyright dedecms

详见《当代电影》2017年第4期第166页 织梦好,好织梦

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观点呈现 本文来自织梦

纪录片的概念如果被如此泛化地使用的话,纪录片的本身便不复存在。如同绘画一样,离开了纸笔颜料便是离开绘画的本体,纪录片离开了纪实的影像也就没有自身。如果纪录片没有自身的概念,那么所谓的“动画纪录片”也就完全没有意义。动画的媒体和纪录片的媒体拥有着各自不同的本体,具有不同的功能,就像吃饭用筷子,喝汤用勺子,不能互相替代。

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对于纪录片来说,从1960年开始,便要求声画同步的真实,之前的声画分离主要是技术上的问题,并不是美学上的认同,因而指认声音具有独立的纪录片属性是违背纪录片历史的。那么,又如何解释那些以声音为主,辅以动画画面的纪录片呢?其实,这些影片是纪录片的另类,纪录片纪实的要求在某些特例中遭遇了人类伦理的抵制,病人、犯人都有自身的人格权利,其容貌不适合公之于众,动画因而用来替代影像。这里请注意,动画在这些影片中并不是表现真实,而是告诉观众,这里的真实因为伦理的原因不能揭示,因而只能用动画替代。动画在这些影片中是一个告诉观众“这里有假”的标示,是纪录片将动画用作达到自身目的的工具。 织梦好,好织梦

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关于动画本体的几点思索 内容来自dedecms

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《石头的游戏》(1965) 本文来自织梦

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文 钟远波

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提要在当下动画研究中,由于动画本体论一直未被较深入地研究,跨学科的知识引用概念过多,已严重消解了动画的存在感。本文归纳了五个核心问题:动画与电影、动画与美术、动画与CG电影以及动画幻象性与“恐怖谷”理论进行梳理和甄别,以期能正本清源,促进对动画的认知和发展。

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键词:电影 美术 特效 幻象性 恐怖谷 本文来自织梦

详见《当代电影》2017年第4期第169页

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目前,动画本体的缺失,跨学科的知识引用概念过多,尤其是对电影学、美术学概念的过度引用已严重消解了动画的存在感,导致动画在一定程度上陷入学科身份的危机。

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随着网络新媒体的出现,文字、图像、戏剧、电影、动画等都可以在网络媒体上传播,以媒体分类法把动画归属为电影也应该逐渐失效,动画电影与一般电影就是两种制造活动的影像,是分属平行发展的。

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吉卜力工作室:品质追求与错位发展 内容来自dedecms

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《千与千寻》(2001) 织梦好,好织梦

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文 赵贵胜 织梦好,好织梦

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提要吉卜力工作室能在强者林立的日本动画界中脱颖而出,和迪斯尼并驾齐驱,得益于长期对作品品质的追求和错位发展的整体定位。从产业链来看,交叉网状的产业链结构、不趋大流的产品生产和产品价值实现上显性价值与隐性价值的双重追求,给吉卜力带来了巨大的竞争优势。本文从产业链的结构、起始端和终端来考察吉卜力,分析其品质追求和错位发展的具体做法,为中国动画企业的发展提供参考。 内容来自dedecms

键词:吉卜力 产业链结构 产品生产 产品价值实现 织梦好,好织梦

详见《当代电影》2017年第4期第172页

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数据统计显示,吉卜力工作室20部动画电影中只有《猫的报恩》《红猪》《侧耳倾听》等17部是根据漫画改编而成,其余13部作品或者由小说改编,或者是一个完全原创的剧本。这也意味着吉卜力工作室一直在刀尖上跳舞,因为没有经过漫画受众测试这一环节的剧场动画必须承担相当大的票房风险,一旦导演失手,公司将面临倒闭的风险。幸运的是,“吉卜力”不仅没有倒闭,而且发展为具有日本代表性的动画工作室。过去的三十年中,“吉卜力”执著于高品质作品的追求,打造出了吉卜力品牌,工作室业务也逐渐从单纯的剧场动画创作辐射到衍生产品开发、美术馆建设,形成了以剧场动画为中心的网状动画产业链条。网状动画产业链的优势是,既保证了各环节的独立性,环节与环节之间又能相互影响.

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日本电影有完善的分级制度,日本映画伦理委员会针对不同级别的电影做了相应的内容限制。吉卜力工作室制作面向全年龄段的G级剧场动画,这类动画中吸引成年人的性、暴力、恐怖等元素被限制使用。这符合宫崎骏对动画作品的受众定位,他认为虽然动画可以作为娱乐的一种,但还是以满足孩子的需求为出发点。我们在宫崎骏的讲话中经常听到“孩子”一词,在“吉卜力”的动画电影中也常看到小孩和青少年(少女)通常担任故事的主角。“吉卜力”动画尽管为孩子而创作,但丝毫不显幼稚,相比于以插科打诨见长的迪斯尼动画,他的作品更显深刻。

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动画与反动画

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《色彩幻想》(1949) dedecms.com

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文 鲁婷婷

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提要动画是“以一定的速度连续播放的成组画面”。(1)一定的速度,意指不超过人视觉暂留现象的极限速度,以造成运动的幻觉。总之,动画是以人的眼球视觉暂留现象为依据进行创作及演示的一种艺术形式。本文将从动画到反动画、反动画与“好动画”两个方向解释反动画的基本概念。 织梦好,好织梦

键词:动画 反动画 泛心论 本体论 dedecms.com

详见《当代电影》2017年第4期第175页

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反动画(Anti-animation)意指:1.以反动画普世价值为标准的创作动机。2.以反动画本体的动机进行创作的意图。3.某种看似非动画的动画产物。4.当代动画艺术思潮。

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动画的自体历史是封闭体系,而外在历史变得越来越复杂。这种复杂化并不只是因为媒介的多样化趋势,而来自于越来越复杂的文化与技术环境——信息网络使得领域的融合与互相寄生成为主流。不仅仅是动画逐渐倾向于作为动机或是方法论的“灵”的存在,任何一门以媒介划分的艺术学科都面临着溶解于当代文化的危机或说是契机。

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被误解的动画

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——数字媒体时代下对动画专业建设的再审视 内容来自dedecms

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文 黄宗彦 帅静泉

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提要传统动画影片占据市场与受众视野由来已久,由此形成的对动画专业的误读导致了动画行业和专业曾经陷入略带尴尬的发展处境。随着数字媒体时代的到来,“泛动画”的理念被逐渐地普及与深入,将有助于引导我们开拓思维去重新审视动画真正的面目、重新理解与定位动画专业的生存与发展。 织梦好,好织梦

键词:动画 泛动画 数字媒体时代 动画专业 本文来自织梦

详见《当代电影》2017年第4期第178页 织梦内容管理系统

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众所周知,随着数字媒体技术的兴起与普及,包括“动画”在内的视觉影像艺术已经告别了传统媒体固定单向的承载方式,逐渐向着移动交互式的新媒体艺术方向发展。“动画”从诞生伊始就具有的专业复合性现在变得更加复合,不仅跨界而且还跨学科,除了数字媒体本身所带来的各种新技术,还有伴随新技术出现的新理念,而且这种趋势只会愈演愈烈。 dedecms.com

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我们应当看到,“动画”是一个涵盖所有运动图像图形的广阔概念,跳出“动画”就是动画片的传统思维桎梏。在“泛动画”的概念引导之下,数字媒体时代的“动画”所涉及的领域可以遍布世界的各个领域,除了传统的影视领域,诸如智能终端界面、数字游戏娱乐、建筑环境漫游、动态信息图示等等,都需要动画技术的参与,所涉及的行业包含了科技、新闻、传媒、游戏、建筑、广告、商务等等,相关的企事业单位机构将成为潜在的就业提供者。而这将成为解决尴尬错位现象最好的途径。 织梦好,好织梦

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寻常物的嬗变

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——基于定格影片AANAATT分析动画艺术家对日常物的改造 织梦内容管理系统

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《AANAATT》(2008)

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文 郭春宁 织梦好,好织梦

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提要日常生活的研究已经成为重审单一现代性的切口。现代性这一机器往往以生产更多的日常用品和规训人口及常态生活为己任。然而,在现代艺术家的思维和影像实验中,日常物恰恰可以称为翻转的契机和绝地反击的武器。本文就以长期旅居英国的德国艺术家麦克斯·哈特勒(Max Hattler)的个人动画艺术实践为案例,分析在对日常物的改造中,寻常物得以嬗变的荣光及可能性。恰如影像中寻常的嬗变,题目AANAATT看似无意义,实则启发我们从一种新的影像视角解读日常生活。

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键词:现代性 寻常物 嬗变 定格动画 dedecms.com

详见《当代电影》2017年第4期第181页 织梦好,好织梦

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作为具有代表性的抽象动画家,麦克斯的作品虽然很少出现人的形象,但他的作品以物象的色彩和体积变化呈现角色感。不仅如此,为了实现物的并置和改造,麦克斯需要大量地收集物、分类物。在这一过程中,他联系了在伦敦工作的朋友,根据他们的工作特性来拣选新的物品。因此这一物的影像也是作者自身日常生活和社会关系的映射。 织梦内容管理系统

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在艺术家的影像想象和创造中,物从质料与形式的关系中跳脱出来,已经不同于指向具体加工目的世界的材料。尤其是在动画艺术世界中,艺术家对物性的体验引发了对物性的开掘,使其成为具有能量交换意义的媒介实验。

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编辑:孙丹妮 织梦内容管理系统

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